属性克制是很多玩家忽视的隐藏倍率,同样面板的伤害,打对克制属性可能高出五成甚至一倍。进关前先看怪物属性,再决定带哪个输出角色,这一步做对了,伤害问题往往迎刃而解。
抗性机制同样重要,高抗性怪物会把你对应属性的伤害压到很低,这时候换属性或者堆穿透才是正解。一味堆攻击力在抗性面前收益极低,属于典型的无效投入。
队伍里最好准备两种不同属性的输出,应对不同关卡不用临时培养。资源不够的话,至少保证主输出和副输出属性不重复,覆盖面比单点极限更重要。
部分关卡有属性场地效果,会增幅或削弱特定属性,进图前看清楚说明。利用场地增幅能打出远超面板的伤害,这是低战力通关的重要手段。