资源有限时,培养优先级直接决定进度快慢。判断一个单位是否值得投入,主要看三点:当前版本强度、泛用性和养成成本。三者兼顾的单位是首选,只在特定场景强势的单位可以延后培养。
泛用性高的单位能同时用于推图、资源本和活动,投入回报最高。相反,只在某个特定副本有用的单位,除非你正好卡在那里,否则不必优先培养。
养成成本要看升星材料和技能书的获取难度。有些单位强度很高但材料极难获取,练起来周期很长;有些单位虽然上限一般,但材料易得,能快速形成战力。前期优先选后者。
辅助和治疗单位往往被低估。一个合格的治疗或增益单位能让整个队伍的容错率大幅提升,实际价值可能超过一个输出单位。队伍里至少保证一个可靠的辅助。
最后,不要同时培养太多单位。集中资源把主力队伍拉到当前阶段的上限,再考虑扩展阵容,分散投入会导致整体进度拖慢。