很多玩家看到金色装备就换,其实词条不对的金装不如词条正确的紫装。输出角色的词条优先级通常是暴击率、暴击伤害、攻击百分比,最后才是固定攻击。
暴击率要堆到百分之六十以上再考虑爆伤,否则期望伤害很低。若角色自带暴击加成,可以把阈值下调。爆伤堆到暴击率的两倍左右收益最高。
攻击百分比词条在角色基础攻击高时收益更大,固定攻击适合前期过渡。防御和生命词条对输出角色基本无用,除非角色有转伤机制。
套装效果要结合角色定位,四件套的增益往往大于散件的词条优势。但若散件词条极佳,两件套加散件也是可行的过渡方案。
强化时优先把主词条正确的部位拉满,副词条歪了不要死磕。装备可以继承强化等级的系统要善用,避免资源浪费。