属性克制带来的伤害差距通常在百分之三十以上,打对属性等于凭空多一件装备。进副本前先看敌人的属性标签,再决定派谁上场,这个习惯能救回无数场硬仗。
火克草、草克水、水克火是最基础的三角关系。光暗互克则通常表现为双向增伤,打光系带暗系角色,打暗系带光系,效果往往比堆数值更立竿见影。
不要只盯着输出角色的属性。辅助和坦克的属性同样影响生存,用被克制的属性去抗伤害,等于给敌人送增伤,阵容搭配要整体考虑而非只看输出位。
遇到双属性敌人时,优先克制其主要属性。多数敌人的主要属性决定技能类型,克制主要属性能同时降低受到的伤害,收益最大。
属性克制不是万能的,数值差距过大时克制也救不回来。先保证等级和装备达标,再用克制关系锦上添花,本末倒置只会让你在低难本里自我感动。