速度决定出手顺序,在很多关卡中是隐形的胜负手。先手控制能打断敌方节奏,先手增益能让输出提前爆发,先手治疗则能避免减员。
堆速度要分角色,辅助和控制角色优先堆速度,保证关键技能先放。输出角色速度要求相对低,把词条让给攻击和暴击更划算。
速度存在阈值概念,堆到能超过特定敌人即可,盲目堆高会挤占其他属性。查看关卡敌方速度,针对性调整鞋子等速度部位。
速度队内顺序也要注意,增益角色要比输出快,治疗要比敌方爆发快。调整装备和站位来微调出手顺序,是进阶玩家的必修课。
速度决定出手顺序,在很多关卡中是隐形的胜负手。先手控制能打断敌方节奏,先手增益能让输出提前爆发,先手治疗则能避免减员。
堆速度要分角色,辅助和控制角色优先堆速度,保证关键技能先放。输出角色速度要求相对低,把词条让给攻击和暴击更划算。
速度存在阈值概念,堆到能超过特定敌人即可,盲目堆高会挤占其他属性。查看关卡敌方速度,针对性调整鞋子等速度部位。
速度队内顺序也要注意,增益角色要比输出快,治疗要比敌方爆发快。调整装备和站位来微调出手顺序,是进阶玩家的必修课。