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暴击与爆伤配比:一个公式解决选择困难

暴击率和暴击伤害的配比是绕不开的问题。在只有这两个乘区的情况下,最优解是让暴击率与暴击伤害的期望收益最大化,经验法则是暴击率乘以二接近或等于暴击伤害时收益最高。

具体来说,如果暴击率是百分之五十,暴击伤害应尽量接近百分之一百;如果暴击率百分之七十,爆伤接近百分之一百四十比较合适。偏离这个比例越多,调整的空间越大。

但实际游戏往往有暴击上限、套装效果和队友加成。计算时要把所有来源的暴击率加总,包括武器、圣遗物、队伍光环和食物buff,否则容易堆溢出,浪费词条。

暴击率存在阈值效应。低于某个值时输出极不稳定,高于某个值后收益骤降。优先把暴击率堆到稳定区间,再全力堆爆伤,这样期望伤害更平滑,实战体验也更好。

如果角色有必定暴击或暴击转化的机制,配比要重新计算。这类角色往往不需要堆暴击率,直接把资源全给爆伤和主属性,收益会高得多。看技能描述永远是第一步。

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