很多人无脑堆暴击伤害,结果暴击率只有三十,期望伤害惨不忍睹。暴击率和爆伤要按一比二的比例堆,单堆一项收益递减明显。
元素精通不是越高越好,超过阈值后反应伤害提升趋缓。先把双暴堆起来,再考虑精通。
充能效率堆过头会挤占输出词条,够用就行。循环能转起来就停,多出来的充能不如换成攻击。
防御和生命对输出角色基本是废词条,除非角色有转伤机制。别因为金装词条好看就戴,实际是负收益。
抗性穿透在后期收益极高,但前期怪物抗性低,堆了不明显。中后期再考虑,前期优先双暴和攻击。
很多人无脑堆暴击伤害,结果暴击率只有三十,期望伤害惨不忍睹。暴击率和爆伤要按一比二的比例堆,单堆一项收益递减明显。
元素精通不是越高越好,超过阈值后反应伤害提升趋缓。先把双暴堆起来,再考虑精通。
充能效率堆过头会挤占输出词条,够用就行。循环能转起来就停,多出来的充能不如换成攻击。
防御和生命对输出角色基本是废词条,除非角色有转伤机制。别因为金装词条好看就戴,实际是负收益。
抗性穿透在后期收益极高,但前期怪物抗性低,堆了不明显。中后期再考虑,前期优先双暴和攻击。