属性克制是很多游戏中提升伤害最直接的手段。克制方通常有伤害加成,被克方则有减伤,一来一回差距可能接近一倍。打高难度关卡前,先确认敌人属性,再派克制角色上场。
组队时不要只看角色强度,还要看属性覆盖。一支队伍最好能覆盖两到三种属性,遇到不同敌人时有应对手段。单一属性的队伍遇到被克关卡会非常吃力。
克制关系不是绝对的。有些角色虽然属性被克,但技能机制正好克制敌人,比如带破盾或驱散的角色。这种情况下机制优先于属性,不要被属性表限制死。
装备也可以补属性短板。如果主力输出属性被克,可以通过装备补抗性或增伤,减少被克带来的损失。完全换掉主力输出往往得不偿失。
最后,打之前花十秒确认属性关系,比打不过再回头换阵容省时间得多。养成进关先看属性的习惯,能少走很多弯路。